
0 A.D. maç ilerledikçe yavaşlıyorsa önce neyin duraksadığını, ne zaman başladığını ve hangi maç koşullarında ortaya çıktığını kaydedin. Kameranın kesik kesik ilerlemesiyle birimlerin emre geç yanıt vermesini ayrı anlatın. Ayarları değiştirmeden alınmış bu ilk kayıt, sonraki denemeleri karşılaştırmanızı sağlar.
Aşağıdaki formu kendi sürümünüz için kullanabilirsiniz. Profiler kaydı alma adımları ise Alpha 26’nın varsayılan kısayollarına göredir. Başka bir sürüm kullanıyorsanız aynı tuşların aynı işi yaptığını varsaymayın.
“Lag var” yerine gördüğünüz hareketi tarif edin
Sorun başladığında kısa süreliğine kameraya, seçtiğiniz birime ve ekrandaki uyarılara ayrı ayrı bakın. Bunların her biri için bir cümle yazın. Tablo, gözlemi düzenlemenize yardımcı olur; tek başına sorunun nedenini belirlemez.
| Gözlem | Kayda eklenecek ayrıntı |
|---|---|
| Kamera kayarken görüntü sıçrıyor. | Aynı anda birimler de duraksıyor mu? Kamera sabitken ne görüyorsunuz? |
| Kamera hareket ediyor ama birimler aralıklarla ilerliyor. | Tek birimde mi, ekrandaki birçok birimde mi oluyor? O sırada hangi olay yaşanıyor? |
| Verdiğiniz hareket emrinden sonra bekleme oluyor. | Hangi birimi seçtiniz, nereye gönderdiniz ve emrin ardından ne gördünüz? |
| Çevrimiçi maçta bekleme veya bağlantı uyarısı çıkıyor. | Uyarının tam metni nedir? Diğer oyuncular aynı anda ne görüyor? |
| Yalnız kalabalık bir bölgeye bakarken takılma fark ediyorsunuz. | Kamerayı başka yere götürüp aynı bölgeye döndüğünüzde gözlem tekrarlanıyor mu? |
Diğer oyuncunun ekranını görmediyseniz onun adına sonuç yazmayın. “Bende birimler durdu; diğer oyuncunun gözlemi bilinmiyor” ifadesi, “sunucu dondu” demekten daha açık bir başlangıçtır.
Maçın koşullarını kaybolmadan not alın
Oyunda görünen sürüm bilgisini aynen aktarın. İşletim sisteminizi, oyunu hangi paket veya kurulum yoluyla edindiğinizi ve etkin modları ekleyin. Donanım bilgilerini biliyorsanız işlemci, ekran kartı ve RAM miktarını yazın; bilmediğiniz modeli tahmin etmeyin.
Maç için haritanın adını ve boyutunu, insan oyuncu ve yapay zekâ sayısını, nüfus sınırını ve oyun hızını kaydedin. Nüfus sınırıyla o anda ulaştığınız nüfusu ayrı yazın. Diğer oyuncuların mevcut nüfusunu bilmiyorsanız boşluğu tahminle doldurmayın.
Başlangıç anını yalnız “bir süre sonra” diye anlatmak yerine oyun içi zamanla ve görünür bir olayla eşleştirin: “Yaklaşık 18. dakikada iki ordu karşılaşırken başladı” gibi. Mümkünse sorun öncesindeki son sorunsuz anı da belirtin.
Alpha 26’da profiler kaydını alın
Profiler, oyunun çalışma verilerini incelemeye yarayan araçtır. Varsayılan olarak F11 ile görüntülenir; sonraki basışlar tablolar arasında ilerleyip gösterimi kapatabilir. Shift+F11 ise profiler verisini profile.txt dosyasına kaydeder. Bu tuşlar oyunu hızlandıran ayarlar değildir.
- Maç henüz akıcıyken Shift+F11 ile bir başlangıç kaydı alın. İlk başarılı dosya açılışında gösterilen dosya yolunu not edin.
- Yavaşlama sürerken yeniden Shift+F11 kullanın. Her iki kayıt anının oyun içi zamanını ve o sırada baktığınız bölgeyi yazın.
- Gösterilen konumdaki
profile.txtdosyasını açın. Yeni kayıt başlıklarının ve zaman damgalarının oluştuğunu kontrol ederek verinin gerçekten yazıldığını doğrulayın. - Dosyanın bir kopyasını ayrı klasörde saklayın. Aynı çalıştırmada alınan kayıtlar dosyaya eklenir; oyunu yeniden başlattıktan sonraki ilk profiler kaydı önceki dosyanın üzerine yazabilir.
Kayıt bildirimi yalnız dosya ilk kez başarıyla açıldığında gösterilir; aynı çalıştırmadaki sonraki kayıtlarda yeniden çıkmayabilir. Başarıyı bildirimin görünmesine değil, dosyaya yeni kayıt başlığının ve zaman damgasının eklenmesine göre kontrol edin. Dosyayı yeniden açtığınızda yeni kayıt bulamıyorsanız işlemi başarılı saymayın. Kullandığınız sürümü ve tuş atamalarını kontrol edin; yine sonuç alamazsanız yardım mesajına “profiler kaydı alınamadı” yazın. Varsayılan yapılandırma dosyasını değiştirmek bu rehberin bir adımı değildir.
Profiler tablosundaki en büyük sayıyı görüp doğrudan bir donanımı suçlamayın. Dosyayı, hangi koşulda alındığını anlatan notla birlikte değerlendirmeye sunun.
Karşılaştırma yapacaksanız tek soruyla başlayın
İlk kayıttan sonra neyi araştırmak istediğinizi seçin. Örneğin, aynı maçta aynı oyun hızıyla kamerayı kalabalık bölgeden daha boş bir bölgeye götürün, sonra geri dönün. Her konumdaki gözlemi yazın. Bu sırada grafik ayarlarını da değiştirmeyin.
Yeni bir deneme maçında yapay zekâ sayısını azaltmayı seçerseniz harita boyutunu, nüfus sınırını ve grafik ayarlarını aynı anda değiştirmeyin. Yine de iki maçın aynı biçimde gelişmeyeceğini hesaba katın: İkinci maçın daha akıcı olması, tek başına yapay zekânın hatalı olduğunu kanıtlamaz.
Kurgusal örnek: Bir oyuncu, 18. dakikada savaş alanına bakarken kameranın sıçradığını, kendi üssüne dönünce görüntünün daha akıcı olduğunu kaydediyor. Savaş alanına geri döndüğünde sıçrama yeniden görülüyor. Destek mesajına bu üç gözlemi yazabilir; buradan “ekran kartı yetersiz” sonucu çıkaramaz.
Kopyalayıp doldurabileceğiniz sorun kaydı
Bilmediğiniz alanlara “bilinmiyor”, yapmadığınız karşılaştırmalara “denenmedi” yazın. Formdaki nüfus ve zaman alanları, yavaşlamanın başladığı anı anlatmalıdır.
0 A.D. sürümü:
İşletim sistemi ve sürümü:
Kurulum kaynağı / paket türü:
İşlemci / ekran kartı / RAM:
Etkin modlar ve sürümleri:
Tek oyunculu / çevrimiçi:
Çevrimiçiyse ev sahibi ben miyim?:
Harita adı ve boyutu:
İnsan oyuncu sayısı / yapay zekâ sayısı:
Nüfus sınırı / o anki kendi nüfusum:
Oyun hızı:
Son sorunsuz oyun içi zaman:
Yavaşlamanın başladığı oyun içi zaman:
O sıradaki olay ve kameranın baktığı yer:
Kameranın hareketi:
Birimlerin hareketi ve emre yanıtı:
Varsa uyarının tam metni:
Diğer oyuncuların kendi bildirdiği gözlemler:
Sorunu yeniden görmek için yaptığım işlemler:
Değiştirdiğim tek koşul:
Önceki gözlem / sonraki gözlem:
Başlangıç profiler kaydının zamanı:
Yavaşlama profiler kaydının zamanı:
Dosyayı açıp yeni kayıtları doğruladım mı?:
Mesaj başlığını da gözleme göre seçin: “Alpha 26: Dört oyunculu maçta 18. dakika civarında birimler duraksıyor” gibi. 0 A.D. yardım forumuna göndermeden önce ekleyeceğiniz dosyaları ve görüntüleri açın; kişisel klasör yolları, kullanıcı adları veya özel sohbet gibi paylaşmak istemediğiniz bilgileri kontrol edin. Ayıklama gerekiyorsa özgün dosyayı kendinizde tutup paylaşılacak kopyayı düzenleyin.
Elinizde artık yalnız bir yavaşlama şikâyeti değil, başka birinin hangi koşulları incelemesi gerektiğini gösteren kayıt bulunur. Kaydın başarısı, kesin nedeni sizin bulmanızla değil; gözlemlerinizin, maç koşullarının ve eklediğiniz dosyaların birbirini açıklamasıyla anlaşılır.
Son kontrol: 2026-09-18

