
Luanti’de bir yığını sandığa taşımak için, imlecin boşken Shift tuşunu basılı tutup yığına sol tıkla. Bunun çalışması için açık arayüzde uygun bir hedef envanter bulunmalı. Yığını bölmek istediğinde ise önce imlece bak: sağ tıklama, boş imleçle yarısını alır; eşya tutarken hedefe yalnız bir tane bırakır.
Buradaki işlemler bilgisayarda fare ve klavyeyle kullanım içindir. İlk denemeyi, kaybetmek istemeyeceğin değerli eşyalar yerine kolayca yerine koyabileceğin küçük bir yığınla yap.
Aynı düğme neden farklı sonuç veriyor?
İmleçte eşya simgesi varsa bir miktar eşya tutuyorsun. Aşağıdaki tabloda bırakma işlemleri için hedefin boş olduğunu veya birleştirilebilir aynı eşyayı içerdiğini varsayıyoruz.
| İşlem | İmleç boşken | İmleçte eşya varken |
|---|---|---|
| Sol tıklama | Yığının tamamını alır. | Tutulan yığını hedefe bırakır. |
| Sağ tıklama | Yarısını alır; tek sayıda yukarı yuvarlar. | Hedefe bir eşya bırakır. |
| Tekerleği aşağı çevirme | Üzerindeki yığından bir eşya alır. | Bu rehberdeki alıştırma için gerekli değil. |
| Tekerleği yukarı çevirme | Bu rehberdeki alıştırma için gerekli değil. | Hedefe bir eşya bırakır. |
Hedefte farklı türde eşya varsa tıklama, tutulan yığınla hedeftekini yer değiştirebilir. İlk denemede boş bir yuva seçerek bu karışıklığı önle. Ayrıca eşya türlerinin yığın sınırı vardır; dolu bir yığına daha fazlasının sığacağını varsayma.
13 eşyayı ayır, ardından yeniden birleştir
Bu, işlemleri takip etmek için hazırlanmış temsili bir alıştırmadır. Aynı türden en az 13 eşyanın tek yığında tutulabildiği bir malzeme seç. Oyuncu envanterinde A diye adlandıracağımız yuvaya 13 tane koy; B yuvasını boş bırak. Çift tıklama aşamasını karıştırmamak için bu envanterde aynı malzemeden başka yığın bulunmasın.
Tıklamalar arasında fare düğmesini bırak. Burada basılı tutarak sürükleme yapmıyoruz. Tablodaki sayılar her işlem tamamlandıktan sonraki dağılımı gösteriyor.
| İşlem | A | İmleç | B |
|---|---|---|---|
| Başlangıç | 13 | 0 | 0 |
| A’ya sağ tıkla. | 6 | 7 | 0 |
| B’ye bir kez sağ tıkla. | 6 | 6 | 1 |
| B’ye sol tıkla. | 6 | 0 | 7 |
| İmleç boşken A’ya çift sol tıkla. | 0 | 13 | 0 |
| Boş A yuvasına sol tıkla. | 13 | 0 | 0 |
İlk adımda yarıya bölünen 13 eşyanın 7’si imlece, 6’sı kaynakta kalan bölüme ayrılır. Çift tıklama ise aynı envanterdeki aynı tür yığınları toplamak içindir; birleştirme yine yığın sınırına bağlıdır. Bu örnekte her satırın toplamı 13 olmalı. Sayı beklediğinden farklıysa sonraki adıma geçmeden A, B ve imleci birlikte kontrol et. Tek eşyanın simgesinde sayı görünmemesi, yuvanın boş olduğu anlamına gelmez.
İmleci boşaltmak için menünün dışına tıklama: tuttuğun eşya dünyaya atılabilir. Alıştırmanın son satırındaki gibi, eşyanın sığacağı boş bir yuvaya bırak.
Hazırladığın yığını sandığa aktar
Kullanabildiğin bir sandığı aç; hem sandık hem oyuncu envanteri görünür olsun. Sandıkta bu 13 eşyaya yer ayır. İmleç boşken A’daki yığına Shift + sol tıkla. Aktarım tamamlandığında oyuncu envanterindeki bu malzeme 13 azalmalı, sandıktaki toplamı 13 artmalı; imleç boş kalmalı. Yalnız A’nın boşalmasına bakmak yerine iki tarafın miktarını karşılaştır.
Bir yığınla doğru hedefi doğruladıktan sonra, Shift ve sol fare düğmesini basılı tutup aktarmak istediğin diğer yığınların üzerinden geçebilirsin. Önce yalnız iki yığınla dene; yanında kalmasını istediğin malzemelerin üzerinden geçme.
Shift ile aktarım olmuyorsa
Önce tuttuğun eşyayı uygun bir yuvaya bırakıp imleci boşalt. Ardından hedefte yer olduğunu kontrol et ve tek bir yığınla yeniden dene. Elle boş hedef yuvaya taşıma ile Shift kullanma işlemini ayrı ayrı karşılaştır.
Luanti oyunları ve modları envanter arayüzünü değiştirebilir; her menü aynı aktarım hedeflerini sunmaz. Elle taşıma çalışıp Shift çalışmıyorsa, sorunu anlatırken oyunun adını, Luanti sürümünü ve kullandığın sandık ya da menüyü belirt. “Envanter çalışmıyor” yerine “İmleç boş, hedefte boş yuva var; elle taşıyabiliyorum ama Shift + sol tıklama aktarmıyor” demek, kontrol edilmesi gereken işlemi açıkça tarif eder.
Son kontrol: 2026-09-18

