
IPv6 adresini yazarak sunucuya katılabiliyor, aynı sunucuyu listeden seçince bağlanamıyorsanız önce sunucunun listeye hangi adres bilgisini gönderdiğini kontrol edin. Doğrudan bağlantı ile sunucunun bulunması ve listeden bağlantı kurulması ayrı aşamalardır. İlk yolun çalışması, diğer aşamaların da doğru işlediğini kanıtlamaz.
CGNAT arkasındaki bağlantınızın dışarıdan görünen IPv4 adresi, listede görüldüğü için mutlaka yanlış değildir. Asıl sorun, kullanılabilir IPv6 bilgisinin kayda eklenmemesi veya katılan oyunun bu bağlantı yolunu kullanamaması olabilir. Bunu ayırmadan modem ayarlarını değiştirmek teşhisi zorlaştırır.
Önce iki denemeyi karşılaştırılabilir hâle getirin
Sunucu ile arkadaşınızın oyun sürümünü ve kurulum kaynağını ayrı ayrı not edin. Bu rehberdeki ayar ve günlük adları SuperTuxKart 1.5 kapsamındadır. Farklı sürümlerde aynı davranışı varsaymayın. Komut satırından çalıştırabildiğiniz kurulumlarda sürümü görmek için şu seçenek kullanılabilir:
supertuxkart --version
Ardından arkadaşınızdan, sunucuyla aynı ev ağına bağlı olmayan ve IPv6 bağlantısı bulunan bir ağdan şu karşılaştırmayı yapmasını isteyin. İki denemede de aynı sunucu katılıma açık bekleme lobisinde olsun. Yarışa hazırlık sırasında liste kaydı koşullu olarak kaldırılabildiği için farklı oturum durumlarını karşılaştırmayın.
- Daha önce çalışan doğrudan IPv6 bağlantı yöntemiyle aynı sunucuya girsin. Kullanılan adresi ve portu kendi notunuzda saklayın.
- Bekleme lobisine girildiğini ve oyuncunun listede göründüğünü doğrulayın. Yalnızca adresin kabul edilmesini başarılı bağlantı saymayın. Bu karşılaştırma sırasında yarış başlatmayın.
- Sunucu ayarlarını değiştirmeden arkadaşınız bağlantıyı kapatsın. Sunucunun hâlâ katılıma açık bekleme lobisinde olduğunu doğrulayın. Yarış başlatılmışsa yarışın bitmesini ve lobinin yeniden katılıma hazır olmasını bekleyin; listeyi ancak bundan sonra yenileyip aynı sunucuyu seçsin.
- İkinci denemenin saatini ve hata metnini kaydedin. Sunucu görünmüyorsa bunu da ayrı sonuç olarak yazın.
Yalnız ev içinden yapılan başarılı deneme, başka bir internet bağlantısından erişimi doğrulamaz. İki denemede farklı sunucu örneklerine bağlanmak da karşılaştırmayı geçersiz kılar; aynı adlı ikinci bir sunucu çalıştırıyorsanız hangisine girildiğini sunucu günlüğünden kontrol edin.
Sunucu günlüğünde hangi adres var?
SuperTuxKart 1.5, liste kaydını oluştururken IPv4 ve IPv6 bilgisini ayrı alanlarda gönderir. IPv6 alanı, oyunun elde ettiği genel IPv6 adresi boş değilse eklenir. Bu nedenle işletim sisteminde IPv6 bulunması veya doğrudan bağlantının çalışması, liste kaydının IPv6 içerdiğini tek başına göstermez.
Sunucunun başlangıcını ve listeye kaydolmasını kapsayan günlüğü açın. Sunucuyu komut satırından çalıştırıyorsanız konsol çıktısını inceleyin. Sunucu yapılandırması your_config.xml adıyla kullanılıyorsa varsayılan günlük adı your_config.log olur ve STK yapılandırma dizininde tutulur.
Dosyadan ilerliyorsanız SuperTuxKart’ın yapılandırma klasörünü bulma yönergesini açıp “Where is the configuration stored?” bölümüne gidin. Windows, Linux ve macOS için kendi sisteminize ait yolu kullanın; Linux’ta Snap veya Flatpak ile kurduysanız o paket türünün ayrı yolunu seçin. Klasörde, kullandığınız sunucu yapılandırmasıyla aynı adı taşıyan .log dosyasını açın.
Günlükte şu iki ifadeyi arayın:
Public IPv4 server address
Public IPv6 server address
IPv6 satırındaki adresi, başarılı doğrudan bağlantıda kullandığınız adresle karşılaştırın. Satır yoksa önce doğru çalıştırmanın başlangıç kayıtlarını açtığınızdan emin olun. Kesilmiş bir günlükte satır bulamamak, IPv6 bilgisinin hiç gönderilmediğinin kesin kanıtı değildir.
| Gözlem | Sonraki kontrol |
|---|---|
| Dış ağdan doğrudan IPv6 bağlantısı da başarısız. | Önce güncel adresi, sunucunun dinlediği portu ve iki uçtaki IPv6 erişimini kontrol edin. Henüz sorunu liste kaydına daraltamazsınız. |
| Doğrudan bağlantı başarılı; tam başlangıç günlüğünde yalnız IPv4 adres satırı var. | Sunucunun IPv6 algılama sonucunu ve IPv6 ayarını inceleyin. Listeye IPv6 eklenmemesi öncelikli şüphedir. |
| IPv6 satırı var; adres, çalışan doğrudan adresle farklı. | Doğru sunucu sürecini ve güncel adresi karşılaştırdığınızı doğrulayın. Farklılığı kaydedin; hemen birini yanlış ilan etmeyin. |
| Adresler aynı; listeden bağlantı yine başarısız. | Katılan oyunun IPv6 seçimini, sürümünü ve aynı saatteki hata kaydını inceleyin. Sunucu kaydı, istemcinin kullandığı adres yolu ve katılım işlemi birlikte değerlendirilmelidir. |
| Sunucu listede görünmüyor veya IPv6 seçeneği açılınca kayboluyor. | Diğer liste filtrelerini sabit tutup IPv6 seçimini karşılaştırın. Seçeneği açınca kaybolan sunucu, önceki seçime dönünce yeniden görünüyorsa alınan kayıtta IPv6 adresi bulunmamasıyla uyumlu bir durum vardır; bu, tek başına kayıt başarısızlığı değildir. Her iki seçimde de görünmüyorsa sunucunun listeye kayıt işleminin başarılı olup olmadığını araştırın. |
Katılan oyunda IPv6 seçimini kontrol edin
- Arkadaşınızın oyununda Online → Global networking → Find Server yoluyla sunucu listesini açın. Bunlar İngilizce arayüz adlarıdır.
- Use IPv6 connection seçeneğinin mevcut durumunu “işaretli / işaretsiz / kullanılamıyor” diye kaydedin. İşaretsizse yalnız bu seçeneği işaretleyin; aynı anda sunucu veya modem ayarı değiştirmeyin. Zaten işaretliyse olduğu gibi bırakın. Karşılaştırma boyunca arama metnini, özel sunucu ve yer imi filtrelerini sabit tutun.
- Görünürse No IPv6 detected, you may not be able to join any servers. uyarısını aynen not edin. Bu, oyunun IPv6 algılayamadığını bildirir; bağlantınızda kesinlikle IPv6 bulunmadığını tek başına kanıtlamaz. Uyarının görünmediğini de kaydedin.
- Aynı dış ağdan, aynı sunucu katılıma açık bekleme lobisindeyken listeyi yenileyin. Sunucu görünüyorsa listeden katılımı tekrarlayın. IPv6 seçeneğini açınca kaybolduysa önceki seçime dönüp yeniden görünüp görünmediğini karşılaştırın. STK 1.5, IPv6 seçiliyken alınan listede IPv6 adresi bulunmayan kayıtları gizler. Sunucunun seçim geri alınınca görünmesi bu filtre davranışıyla uyumludur; tek başına sunucunun kayıt olamadığını göstermez.
- Sunucu her iki seçimde de görünmüyorsa listeye kayıt işleminin başarısını inceleyin. Görünürlük ve katılım sonuçlarını ayrı kaydedin; ardından doğrudan IPv6 denemesini de aynı lobi koşulunda yineleyin.
Yalnız listeden katılım düzelirse istemcideki seçim ayırt edici bulgudur. Doğrudan bağlantı çalışmaya devam ederken liste denemesi başarısızsa seçimin durumunu, algılama uyarısını ve iki denemenin hata metinlerini birlikte saklayın. Seçenek kullanılamıyorsa bunu da kurulum kaynağıyla birlikte yardım kaydına ekleyin.
IPv6 algılama hatası ile CGNAT’ı birbirine karıştırmayın
CGNAT, sağlayıcının ağındaki IPv4 adres paylaşımıyla ilgilidir. Evdeki yönlendiricide yapılacak bir port yönlendirmesi, sağlayıcının NAT katmanını sizin denetiminize vermez. IPv6 üzerinden çalışan bağlantıyı araştırırken yalnız IPv4 port yönlendirmesine odaklanmak bu yüzden eksik kalır.
STK 1.5 sunucu yapılandırmasındaki ipv6-connection seçeneğini kontrol edin. Bu sürümün belgesi, çift yığın kullanımında IPv4 ve IPv6 için aynı port koşulunu ve IPv6 algılanamadığında IPv4 soketine dönülebileceğini açıklar. Varsayılan sunucu portu UDP 2759’dur; kendi sunucunuzun gerçekten kullandığı port farklı olabilir.
Ayrıca 1.5 için kaydedilmiş bir hata bildiriminde, IPv6 erişimi bulunan bir sistemde oyunun IPv6 algılayamadığı anlatılıyor. Bildirim, STUN üzerinden adres belirlemeyi de ilgilendiriyor. Bu, benzer belirtinin yalnız sizin modeminizden kaynaklanmak zorunda olmadığını gösterir; sizin bağlantınızın aynı hatadan etkilendiğini kanıtlamaz.
Bir forumdaki STUN adresini veya zorlanmış çift yığın ayarını evrensel çözüm olarak kopyalamayın. Yapacağınız değişikliğin kurulu sürümünüze ait açıklamasını kontrol edin, önce mevcut yapılandırmanın kopyasını alın ve bir seferde tek ayarı değiştirin. Her değişiklikten sonra hem doğrudan hem listeden bağlantı denemesini aynı katılıma açık lobi koşulunda tekrarlayın. Güvenlik duvarını bütünüyle kapatmayın veya oyuncu doğrulamasını devre dışı bırakmayın.
Yardım isterken sorunu bu kayıtla anlatın
Aşağıdaki şablon, ağ erişimi ile listeden katılma sorununu ayırarak yardım istemenizi sağlar. Köşeli parantezleri kendi gözlemlerinizle doldurun:
Sunucu sürümü ve kurulum kaynağı: [sürüm / paket]
Katılan oyunun sürümü ve sistemi: [sürüm / sistem]
Sunucunun IPv4 bağlantısı: [CGNAT doğrulandı / bilinmiyor]
Deneme farklı internet bağlantısından mı?: [evet / hayır]
İki denemede de aynı sunucu katılıma açık bekleme lobisinde mi?: [evet / hayır]
İstemcide IPv6 seçimi, önce / sonra: [işaretli / işaretsiz / kullanılamıyor]
IPv6 algılama uyarısı: [görülmedi / tam metin]
Doğrudan IPv6: [lobiye girildi / başarısız]
Listeden katılım: [görünmüyor / hata metni / başarılı]
Başlangıç günlüğünde IPv6 adres satırı: [var / yok / günlük eksik]
Günlükteki IPv6 ile çalışan adres aynı mı?: [evet / hayır]
Son değiştirilen ayar: [yok / ayar adı]
Değişiklik sonrası doğrudan / listeden sonuç: [sonuç / sonuç]
Deneme zamanı ve saat dilimi: [tarih / saat / saat dilimi]
Günlüğün tamamını yayımlamak yerine ilgili hata çevresindeki satırları paylaşın; hesap bilgilerini, oturum belirteçlerini ve paylaşmanız gerekmeyen IP adreslerini çıkarın. Aynı adresin iki yerde kullanıldığını göstermek için ikisini de aynı yer tutucuyla değiştirebilirsiniz.
Doğrudan IPv6 ile yarışabildiğiniz sürece arkadaşlarınızla o yolu kullanmaya devam edebilirsiniz. Liste sorununu çözülmüş saymak içinse aynı arkadaşın, aynı dış ağdan, güncel sunucu listesini kullanarak lobiye girebildiğini ve yarışa katılabildiğini ayrıca doğrulayın.
Son kontrol: 2026-09-18

